<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog ingeniería &#187; física</title>
	<atom:link href="http://blogingenieria.com/tag/fisica/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blogingenieria.com</link>
	<description>Ingeniería en linea</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 04:56:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Simulador de Física en el MIT</title>
		<link>http://blogingenieria.com/general/simulador-de-fisica-en-el-mit/</link>
		<comments>http://blogingenieria.com/general/simulador-de-fisica-en-el-mit/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 11:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Néstor</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Software de Ingeniería]]></category>
		<category><![CDATA[física]]></category>
		<category><![CDATA[mit]]></category>
		<category><![CDATA[principios]]></category>
		<category><![CDATA[simulador]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogingenieria.com/2008/03/03/simulador-de-fisica-en-el-mit/</guid>
		<description><![CDATA[Hace poco tiempo os comentábamos el simulador de principios físicos Phun. Pues bien, hoy traemos otra demostración de otro simulador, esta vez desarrollado en el Massachusetts Institute of Technology (MIT). El presentador de la demostración pretende mostrarnos un ejemplo del simulador, en el que &#8220;juega&#8221; con los distintos elementos realizando tareas como &#8220;anclar&#8221; los distintos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace poco tiempo os comentábamos el simulador de principios físicos <a href="http://blogingenieria.com/2008/02/27/phun-impresionante-juego-de-simulacion-fisica/">Phun</a>. Pues bien, hoy traemos otra demostración de otro simulador, esta vez desarrollado en el <em>Massachusetts Institute of Technology</em> (MIT).</p>
<p><object height="355" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NZNTgglPbUA&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NZNTgglPbUA&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></embed></object></p>
<p>El presentador de la demostración pretende mostrarnos un ejemplo del simulador, en el que &#8220;juega&#8221; con los distintos elementos realizando tareas como &#8220;anclar&#8221; los distintos módulos, pero el sistema permite especificar otras propiedades como el tamaño, peso, momento de inercia, campo gravitatorio, o el material y sus propiedades. Por ejemplo, la constante del muelle que vemos en el video podría ser fácilmente intercambiada por otra.Parece que los simuladores en todos sus ámbitos, desde la educación hasta la investigación y el diseño, están en un momento de auge. No es para menos, las simulaciones son más rápidas y más baratas que cualquier experimento. Si no surgió antes es porque el poderío de las computadoras de hace unos años está lejos del actual.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogingenieria.com/general/simulador-de-fisica-en-el-mit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Phun, impresionante juego de simulación física</title>
		<link>http://blogingenieria.com/software-ingenieria/phun-impresionante-juego-de-simulacion-fisica/</link>
		<comments>http://blogingenieria.com/software-ingenieria/phun-impresionante-juego-de-simulacion-fisica/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 02:48:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos gratuitos]]></category>
		<category><![CDATA[Software de Ingeniería]]></category>
		<category><![CDATA[física]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogingenieria.com/2008/02/27/phun-impresionante-juego-de-simulacion-fisica/</guid>
		<description><![CDATA[Derivado de la tesis de maestría (o master) de Emil Ernerfeldt, un estudiante sueco de Ciencias de la Computación, sale a luz Phun un impresionante juego de simulación de principios físicos. El juego consiste en crear objetos mediante trazos en su interfaz y atribuirle o quitarle propiedades físicas y someterlos a efectos &#8220;naturales&#8221; como la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Derivado de la tesis de maestría (o master) de Emil Ernerfeldt, un estudiante sueco de Ciencias de la Computación, sale a luz <a href="http://www.phunland.com/wiki/Home" title="Phun - 2D physics sandbox"><strong>Phun</strong> </a> un impresionante <strong>juego de simulación de principios físicos</strong>.</p>
<p>El juego consiste en crear objetos mediante trazos en su interfaz y atribuirle o quitarle propiedades físicas y someterlos a efectos &#8220;naturales&#8221; como la gravedad o la fricción. También es posible crear una composición de objetos con distintos grados de libertad usando empotramientos o articulaciones y darles movimiento.</p>
<p class="centrado"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0H5g9VS0ENM&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0H5g9VS0ENM&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Los efectos del juego son tan sencillos de crear y tan cercanos a la realidad que se vuelve muy entretenido, algo que resulta particular útil para promover y enseñar la física en los más chicos.</p>
<p>Phun es un <strong>juego libre</strong> (próximo a liberar su código) disponible para Windows y Linux y necesita la librería vcredist para funcionar.</p>
<p><strong><a href="http://www.phunland.com/wiki/Download">Descargar Phun</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogingenieria.com/software-ingenieria/phun-impresionante-juego-de-simulacion-fisica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>7 Áreas / 7 Blogs</title>
		<link>http://blogingenieria.com/aplicaciones-web/7-areas-7-blogs/</link>
		<comments>http://blogingenieria.com/aplicaciones-web/7-areas-7-blogs/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 01:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplicaciones web]]></category>
		<category><![CDATA[física]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogingenieria.com/2008/01/26/7-areas-7-blogs/</guid>
		<description><![CDATA[Este es un análisis patrocinado. De la mano de la red de blogs &#8220;inicio global&#8221; sale un proyecto para abarcar 7 áreas del conocimiento en 7 blogs: La guía 2000, todos ellos con un enfoque educativo y escritos por gente profesional en la materia. Los temas que se abarcan son: Física. Historia. Psicología. Geografía. Arte. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Este es un <a href="http://blogstica.com/publicidad/" title="Blógstica, publicidad">análisis patrocinado</a></em>.</p>
<p class="centrado"><img src="http://blogingenieria.com/wp-content/uploads/2008/01/fisica-laguia2000.png" alt="fisica-laguia2000.png" /></p>
<p>De la mano de la red de blogs &#8220;<em>inicio global</em>&#8221; sale un proyecto para abarcar 7 áreas del conocimiento en 7 blogs: <a href="http://laguia2000.com" title="La guía 2000"><strong>La guía 2000</strong></a>, todos ellos con un enfoque educativo y escritos por gente profesional en la materia.</p>
<p>Los temas que se abarcan son:</p>
<ul>
<li>Física.</li>
<li>Historia.</li>
<li>Psicología.</li>
<li>Geografía.</li>
<li>Arte.</li>
<li>Lengua.</li>
<li>Literatura.</li>
<li>Filosofía.</li>
</ul>
<p>De este modo, en cada blog pueden participar uno o más licenciados en física, uno o más en historia y así respectivamente para cada tema.</p>
<p>Y para resaltar en nuestra área esta el blog destinado a la <a href="http://fisica.laguia2000.com/" title="La Guía 2000. Blog de Física">física</a>, donde se abarcan temas básicos en la formación del ingeniero como las leyes de Newton, estática, dinámica, electricidad y hasta astronomía.</p>
<p>En cuanto al diseño no hay nada que objetar, bien depurado y en un formato bastante agradable a la lectura. Los contenidos están bien documentados e ilustrados lo que les da un valor agregado y a un año de estar en línea, tienen bastante material para consultar.</p>
<p>El único detalle incomodo es que no se ofrece un feed para cada blog, sino uno con el contenido de todas las áreas, lo que hace difícil la extracción de información si nos interesa una sola área.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogingenieria.com/aplicaciones-web/7-areas-7-blogs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Los 3 números más famosos en una sola ecuación</title>
		<link>http://blogingenieria.com/curiosidades/identidad-euler/</link>
		<comments>http://blogingenieria.com/curiosidades/identidad-euler/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 19:22:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Maravillas de la ingeniería]]></category>
		<category><![CDATA[ecuación]]></category>
		<category><![CDATA[física]]></category>
		<category><![CDATA[matemáticas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogingenieria.com/2007/12/17/identidad-euler/</guid>
		<description><![CDATA[En las matemáticas existen 3 números que participan en gran cantidad de formulas de física y matemáticas, estos viejos conocidos son: π, la famosa relación de la relación del radio con su perímetro. e, la constante más común de los exponenciales y logaritmos. i, la representante de los números imaginarios. Por su origen, estos números [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En las matemáticas existen 3 números que participan en gran cantidad de formulas de física y matemáticas, estos viejos conocidos son:</p>
<ul>
<li><strong><em>π</em></strong>, la famosa relación de la relación del radio con su perímetro.</li>
<li><strong><em>e</em></strong>, la constante más común de los exponenciales y logaritmos.</li>
<li><strong><em>i</em></strong>, la representante de los números imaginarios.</li>
</ul>
<p>Por su origen, estos números no parecieran guardar una relación muy estrecha, pero el matemático suizo Leonhard Euler, sorprendió al mundo con un relación bastante curiosa:</p>
<p class="centrado"><img src="http://blogingenieria.com/wp-content/uploads/2007/12/identidad-de-euler.png" alt="identidad-de-euler.png" /></p>
<p>O escrito de otra manera:</p>
<p class="centrado"><img src="http://blogingenieria.com/wp-content/uploads/2007/12/identidad-de-euler-1.png" alt="identidad-de-euler-1.png" /></p>
<p>Para muchos, <strong>la ecuación más bella y elegante de las matemáticas</strong>, pues en ella puede leerse la evolución del concepto número a través de la historia, desde números naturales, enteros hasta los imaginarios. Esta ecuación es llama <strong>La Identidad de Euler</strong>, en honor a su descubridor.</p>
<p>Una ecuación que tal vez no tenga mucha aplicación práctica, pero lo sorprendente y curiosa nadie se lo quita.</p>
<p>Más información:</p>
<ul>
<li><a href="http://gaussianos.com/la-identidad-de-euler/trackback/" title="La identidad de Euler">Deducción de la Identidad de Euler</a>.</li>
<li><a href="http://www.agirregabiria.net/mikel/ecuacion.htm" title="La ecuación más bella">La ecuación más bella</a>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogingenieria.com/curiosidades/identidad-euler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk: basic (Feed is rejected)
Page Caching using disk: enhanced
Database Caching 3/11 queries in 0.008 seconds using disk: basic
Object Caching 339/354 objects using disk: basic

Served from: blogingenieria.com @ 2012-05-22 14:58:27 -->
