Curiosidades | Blog ingeniería - Part 2

Phun, impresionante juego de simulación física

Publicado en Febrero 27, 2008 por Francisco  | 3 Comentarios

Tags: Curiosidades, Recursos gratuitos, Software de Ingeniería

Derivado de la tesis de maestría (o master) de Emil Ernerfeldt, un estudiante sueco de Ciencias de la Computación, sale a luz Phun un impresionante juego de simulación de principios físicos.

El juego consiste en crear objetos mediante trazos en su interfaz y atribuirle o quitarle propiedades físicas y someterlos a efectos “naturales” como la gravedad o la fricción. También es posible crear una composición de objetos con distintos grados de libertad usando empotramientos o articulaciones y darles movimiento.

Los efectos del juego son tan sencillos de crear y tan cercanos a la realidad que se vuelve muy entretenido, algo que resulta particular útil para promover y enseñar la física en los más chicos.

Phun es un juego libre (próximo a liberar su código) disponible para Windows y Linux y necesita la librería vcredist para funcionar.

Descargar:

Aerogenerador hecho trizas

Publicado en Febrero 25, 2008 por Néstor  | 3 Comentarios

Tags: Curiosidades, Ingeniería Ecológica

No es muy habitual ver un espectáculo como el que os enseñamos en esta entrada. Se trata de un molino de viento situado en Dinamarca, y no le cayó ningún rayo.

Todos los aerogeneradores tienen una denominada velocidad de conexión, que es de unos 3 m/s. También tienen una velocidad de corte, que es de unos 25 m/s. La potencia generalmente se controla cambiando el “paso” de la hélice, que no es más que cambiar el ángulo de ataque respecto al aire. El efecto es completamente similar a cambiar de marcha en nuestro coche (aunque en este tenemos sólo cinco o seis marchas predefinidas). El vídeo muestra lo que pasa cuando los frenos del generador no funcionan si la velocidad de corte se excede. Que conste que la velocidad de corte no sólo está basada en lo que a problemas mecánicos se refiere sino también a un descenso del rendimiento.

Quiero ser ingeniero …

Publicado en Febrero 24, 2008 por Francisco  | 1 Comentario

Tags: Curiosidades

Todos sabemos que estudiar ingeniería implica muchos sacrificios y la siguiente fotografía te muestra un curioso planteamiento:

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“Es mi futuro. Quiero ser ingeniero … el sexo puede esperar”

Una cometa como fuente de energía para un barco

Publicado en Febrero 12, 2008 por Francisco  | 3 Comentarios

Tags: Curiosidades, Ingeniería Ecológica, Ingeniería Naval

Dos empresas alemanas han desarrollado una interesante fuente de energía para un barco de grandes magnitudes, se trata del MS Beluga Skysails una unidad marítima que puede aprovechar la energía del viento por medio de un “comenta gigante“.

La “comenta gigante” o mejor dicho, la “vela” del MS Beluga Skysails tiene una extensión de 160 m2 y es controlado por un medio de un sistema computarizado que le permite aprovecha el viento en popa así como vientos laterales. Gracias a este sistema, el barco puede reducir hasta un 20% de su consumo normal de combustible lo que en términos económicos representa un ahorro de 280 000 euros.

Este sistema de cometa es aun más eficiente que el tradicional sistema de vela, pues al estar suspendido a 100 metros de altura consigue viente más fuertes y por consiguiente mayor energía. Además brinda mayor estabilidad a la nave y puede convertirse en un sistema auxiliar si la propulsión mecánica falla.
Una ventaja no menos importante es que al reducir el consumo de energía se reduce también la emisión de gases contaminantes a la atmósfera. Lo que puede representar una rápida aceptación y grandes perspectivas a futuro.

Más información:

Rinspeed Splash el auto deportivo que sabe nadar

Publicado en Febrero 3, 2008 por Francisco  | 1 Comentario

Tags: Curiosidades, Ingeniería Automotriz, Ingeniería Hidráulica

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El Rinspeed Splash sobre el asfalto alcanza velocidades de 200 km/h.

Rinspeed Splash es un auto deportivo poco tradicional que no solo pretende generar adrenalina en las carreteras sino también sobre el agua. Este auto incorpora un sistema de propelas que le permite moverse sobre el agua.

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El Rinspeed Splash usa un sistema de “hidroalas” para moverse sobre el agua.

El sistema de propelas es de accionamiento hidráulico y basa su funcionamiento en un sistema de “hidroalas” (hydrofoil) que elevan el auto 2 metros sobre el nivel del agua y disminuyen su resistencia. El cuerpo del automóvil es totalmente hermético e incorpora unas cámaras de flotación para mejorar su rendimiento en el agua. Usa gas natural para ser amigable en los ambientes en que se mueve.

Este auto es creación de la empresa suiza Rinspeed propiedad de Frank M. Rinderknecht y puede alcanzar una velocidad en tierra de 200 km/h (125 mph) y la impresionante velocidad en el agua de 45 nudos (231.5 km/h). Suficiente para satisfacer a los amantes de la velocidad tanto en la tierra como en el agua e incluso capaz permite realizar deportes acuáticos como el Sky o el knee boarding.

El Rinspeed Splash ya se presente con éxito en el Geneva Motor Show y seguramente será un “juguete” que dará mucho de que hablar en el mundo del motor.

Más información:

Más de 50 ilustraciones de autos

Publicado en Enero 31, 2008 por Francisco  | 1 Comentario

Tags: Curiosidades, Ingeniería Automotriz, Ingeniería Mecánica

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Es muy común ver en la publicidad de la industria automotriz, ilustraciones con vehículos en formato vectorial y con cortes de sección (Cut-away) que muestran el espacio para los pasajeros, el motor, algún sistema en particular o todo un esquema con las partes de la unidad.

En cartype hicieron un gran trabajo y recopilaron más de 50 de estas ilustraciones de marcas como General Motors, Mercedes Ben, Porsche, Volkswagen, entre otras.

Regularmente realizar estos trabajos se sale de las tareas del ingeniero, pero si tienes interés en conocer el proceso en khulsey se ofrece un tutorial, muy general eso si, para realizar estas imágenes con Adobe Illustrator.

Enlaces:

El libro de las curvas

Publicado en Enero 28, 2008 por Francisco  | 1 Comentario

Tags: Arquitectura, Curiosidades, Libros de Ingeniería, Recursos gratuitos

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El libro de las curvas” Es otro libro de la fundación española ESTEYCO escrito por Pablo Olalquiaga y Alfonso Olalquiaga en el se describe y analiza la estética de las curvas de forma física y matemática. Podemos encontrar desde las curvas más famosas de las matemáticas a curvas que no estamos acostumbrados a apreciar como tales, como las que encontramos en una bonita canción o en una bella mujer.

El contenido del libro es el siguiente:

Un esfuerzo bastante plausible este de analizar uno de los elementos geométricos más abundantes y estéticos.

Descargar: El libro de las curvas (PDF, 9.78 MB)

El Wiimote en acción en Autodesk Design

Publicado en Enero 18, 2008 por Francisco  | Comentar

Tags: CAD, Curiosidades

Hace un tiempo en Autodesk Lab mostraban lo versátil que puede resultar el Wiimote (Wii remote o mando del Wii) para manipular programas CAD y hasta crearon los comandos para manejar Autodesk Design desde este dispositivo y ahora podemos verlo en acción, desde su instalación hasta el uso directo.

El Wiimote puede convertirse en un bonito “jueguete” para los programas CAD. ¿No les causa curiosidad?

Iconos para ingenieros civiles

Publicado en Enero 17, 2008 por Francisco  | 1 Comentario

Tags: Curiosidades, Ingeniería Civil, Recursos gratuitos

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Vía el blog de diseño web Devianart me encuentro con un curioso paquete de iconos que seguramente encantaran a los ingenieros civiles o aquellos que se encuentren relacionados con la rama de la construcción, se trata de un conjunto de 28 iconos de maquinaría de la marca Caterpillar.

Muy curiosos y excelentes para usar en el escritorio de la PC o en una página web.

Descargar iconos (1.87 MB)

Diseño por computadora auxiliado con un mando Wii

Publicado en Diciembre 21, 2007 por Francisco  | Comentar

Tags: CAD, Curiosidades

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El mando Wii (Wii remote) fue un revolución en el mundo de los videojuegos y ahora esta despertando un gran interés en el mundo del CAD (Dibujo asistido por computador). La idea viene desde Autodesk Lab y consiste en aprovechar la versatilidad de control que ofrece un mando Wii para hacer todo tipo de modelación en la pc.

wii-mando.jpgDesde un mando Wii se tienen hasta 6 grados de libertad: X, Y, Z y los respectivos giros sobre estos ejes. Estos 6 grados son suficientes para manejar cualquier videojuego, pero también son suficiente para manejar cualquier interfaz gráfica de modelado como la de AutoCAD, Inventor, Maya, Solid Works, etc.

La forma de vincular la PC con el mando Wii es instalando un software con los controladores que se encargara de interpretar las señalas y una conexión Bluetooth en la PC. El software en cuestión es GlovePIE, el cual ya incluye los scripts para manipular programas como Google Earth y varios juegos para PC.

Lamentablemente aun no existen muchos scripts para manipular programas CAD, pero desde Autodesk Lab ya están comenzando con esta labor y recientemente publicaron el script para manipular el Autodesk Design Review 2008 así como los comandos de control.

Más información:

vía: ingenieríaenlared

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