Speedo, el traje de Michael Phelps
Publicado en Agosto 23, 2008 por Francisco | 8 Comentarios
Tags: Curiosidades, IngenierÃa Hidráulica, IngenierÃa Naval, Maravillas de la ingenierÃa

Han sido sorprendentes las 8 medallas de oro conseguidas por Michael Phelps en estos juegos olÃmpicos de Beijing 2008, logros en los que parte tiene que ver Speedo LZR Racer, el traje que usa Phelps en sus competiciones.
Este traje fue diseñado con ayuda de la NASA y programas de simulación de dinámica de fluidos de la empresa ANSYS. Un técnico italiano dice que las ventajas que ofrecen estos trajes son similares a las “ventajas” del dopaje, a lo que llamo un “doping tecnológico”.
El traje está hecho de un tejido biométrico diseñado para emular las caracterÃsticas hidrodinámicas de la piel del tiburón. Por medio de los programas de simulación de fluidos fue posible determinar puntos estrategicos del nadador donde la fricción aumentaba y asi optimizarlos al máximo.
44 records mundiales han sido rotos por nadadores utilizando el Speedo LZR Racer desde Julio del 2008, lo que hace pensar que las palabras hechas por el fabricante Speedo no esten lejanas a la realidad al argumentar que es el traje de baño “más rápido del mundo”.
Como dato curioso, puedes encargar tu propio traje Speedo LZR Racer, desde el sitio oficial de la marca.
El primer puente de plástico del mundo
Publicado en Agosto 23, 2008 por Francisco | 6 Comentarios
Tags: Curiosidades, IngenierÃa Civil

En Friedberg, en el estado de Hesse en Alemania se estreno el primer puente de plástico del mundo y esta listo para su uso. El puente esta construido por placas de un polÃmero reforzado de fibras de vidrio (FRP) montadas sobre dos vigas de acero y ya cumple con todas las normas de construcción de la Unión Europea.
Los costos de construcción son relativamente más altos, pero se ven contrarrestados fuertemente con menores gastos de mantenimiento, pues mientras los puentes tradicionales necesitan mantenimiento después de los 20 años de uso, este punte de plástico se estima que lo necesitará después de los 50 años pues no sufre los efectos de la corrosión.
El puente es relativamente pequeño, tiene una longitud de aproximadamente 27 metros, un ancho de casi 5 metros y pesa tan solo 80 toneladas. Las partes del punto son prefabricadas y fueron montadas en un solo dÃa.
Las ciencia de los materiales es una de las ramas de la ingenierÃa con mayor evolución, las condiciones tan cambiantes y cada vez más exigentes hace que los ingenieros busquen nuevos materiales para la construcción y este puente es una buena muestra de ello.
Second Life como instrumento de ingenierÃa
Publicado en Agosto 19, 2008 por Francisco | Comentar
Tags: Aplicaciones web, CAD, Curiosidades, Empresas, Universidades

La aparición de mundos virtuales causo un gran debate acerca de si el futuro del internet esta en llevar nuestra realidad diaria a una realidad ideal en nuestro computador, lo cierto es que cada dÃa comunidades con la de Second Life o Lively ganan más “cyberhabitantes”.
El realismo de estas comunidades virtuales propicia que los comportamientos de los participantes sean también muy cercanos a los que aplicarÃa a su vida real, lo que convierte a estos espacios en una potencial herramienta de simulación para la ingenierÃa.
Basada en este concepto Crista Lopes profesora de la escuela de informática y ciencias de la computación de la Universidad de Carlifornia, Irvine, ha diseñado un programa para buscar la optimización del transito virtual en Second Life para posteriormente aplicarlo a situaciones reales en la ciudad de Los Angeles. El programa se llama SkyTran y puedes ver las instrucciones para formar parte de las simulaciones en ocregister.
Aunque no se ha comprobado que tan cerca de la realidad están las simulaciones con Second Life, sin duda puede ser una buena herramienta para empresas medianas que buscan un entorno de simulación sobre el comportamiento humano de bajo costo. “QuerÃa ver hasta qué punto Second Life podrÃa servir como una herramienta para el mundo real diseño de ingenierÃa.”
Al respecto Crista Lopes dice “QuerÃa ver hasta qué punto Second Life podrÃa servir como una herramienta para el mundo real en el diseño de ingenierÃa … no tenÃa ni idea de si funcionarÃa, pensé que habÃa un 50-50% de probabilidades de que Second Life fuera una simulación efectiva … resultó que es muy poderosa.”
Foros del blog, un espacio para bloggers
Publicado en Agosto 18, 2008 por Francisco | Comentar
Tags: Aplicaciones web

Hoy lanzamos Foros del Blog, un foro que pretende ser un espacio para los bloggers principiantes, pero también para aquellas que ya lo han hecho parte importante de sus vidas desde hace tiempo. En este foro se puede aprender, pero también en enseñar, conocer a personas con intereses, conocimientos o problemas similares y formar con ellos una sinergia.
Iniciar un blog es sencillo, aunque si requiere de mucha dedicación, si estas pensando abrir uno o ya lo tienes, entonces te invitamos a registrarte y empezar a conocer y relacionarte en este interesante mundo de la comunicación digital.
Sitio: forosdelblog.com
LEGO crea un robot para niños de 7 a 11 años
Publicado en Agosto 16, 2008 por Francisco | 5 Comentarios
Tags: Curiosidades, Empresas, Robótica

Lego Education anunció que en colaboración con National Instruments crearan un nuevo producto para introducir a los niños a la ingenierÃa y a la ciencia. Este nuevo producto se llama WeDo y cosiste en un hadware con funciones robóticas y un sencillo software gráfico para lo que los niños exploren sus funciones a la vez que se introducen a los mecanismos de los que se vale la ciencia.
El juguete esta destinado a niños de 7 a 11 años con el fin de acercar la robótica a edades más tempranas. Según el portavoz de Lego, Helle Winding: “A esa edad, los niños no saben que están aprendiendo matemáticas o ciencia. Ellos sólo saben que estás jugando.”
WEDO permite a los niños construir un robot cocodrilo, mono o jugador de fútbol. Cuando el sencillo robot está listo, los niños pueden programarlo para caminar o patear una pelota usando una sencilla interfaz gráfica basado en “bloques de acción.” Los coloridos bloques que se encuentran en la pantalla de su computadora incorporan un sistema que les permite dirigir a los robots. Los niños pueden construir sus propios modelos con solo arrastrar y soltar los bloques. Al crear las rutas con el robot, los niños se introducen al mundo de la programación sin saberlo.
Es muy interesante este tipo de alizas, empresas que en terÃa no tienen relación de mercado pueden conjugar sus fuertes para obtener un producto de calidad. SerÃa bueno ver más seguido este tipo de colaboraciones pues las ventajas siempre serán para el consumidor.
Convierta usted mismo su auto a eléctrico
Publicado en Agosto 15, 2008 por Francisco | 1 Comentario
Tags: Curiosidades, IngenierÃa Automotriz, IngenierÃa Ecológica, IngenierÃa Eléctrica, IngenierÃa Mecánica
Interesante la historia de Larry Horsley, un norteamericano que dice no estar dispuesto a esperar que las grandes firmas automotrices saquen al mercado automóviles impulsados únicamente por energÃa eléctrica. Tal es su convencimiento que ya ha convertido dos de sus autos a eléctricos.

“Cualquier persona con conocimientos básicos de mecánica puede construir uno de estos”, dice Horsley. “Pero se necesita tiempo” unos tres meses, los cuales la mayor parte de se consume en conseguir la piezas necesarias.
Usa 20 baterÃas similares a las utilizadas en los carros de golf que le permiten alcanzar hasta 60 millas/hora y recorrer hasta 40 millas con la carga de las baterÃas. Un poco más de detalles de la conversión pueden leerse desde CNN (en inglés).
Con la alza en los combustibles fósiles y las energÃas alternativas de moda (no necesariamente en auge) quiza muchos de nosotros estemos buscando hacer el mismo cambio en algunos años.

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